O UModel oferece suporte para diagramas de objetos UML, que ilustram as instâncias no seu projeto de desenvolvimento.
Um diagrama de objetos do UModel representa um único exemplo de uma classe e é usado para ilustrar um ponto de dados na sua aplicação. Ao criar um novo objeto, chamado de especificação de instância, o UModel permite que você associe uma classe existente, representada pela instância. O UModel fornece automaticamente instâncias das propriedades apropriadas da classe definidora para o objeto, e você pode então inserir valores de exemplo para o seu objeto.
Os diagramas de objetos UML utilizam uma notação semelhante aos diagramas de classes e são usados para ilustrar uma instância de uma classe em um determinado momento. Você pode querer criar um diagrama de objetos para ilustrar um exemplo real de uma classe e suas relações.
Diagramas de objetos podem ajudar a esclarecer classes e herança, e são, por vezes, elaborados durante o planejamento das classes, ou para auxiliar partes interessadas que não são programadores, que podem considerar os diagramas de classes demasiado abstratos.
Como os diagramas de objetos utilizam uma notação muito semelhante à dos diagramas de classes, a barra de ferramentas dos diagramas de objetos utiliza alguns dos mesmos ícones da barra de ferramentas dos diagramas de classes. Você pode usar a barra de ferramentas, editar diretamente no diagrama ou utilizar a caixa de diálogo de propriedades para editar os atributos e valores de um objeto.
O UModel oferece suporte a todos os 14 diagramas UML, além de um diagrama UML para esquemas XML e outro para modelar tabelas em bancos de dados relacionais, oferecendo à sua equipe uma ferramenta poderosa de modelagem UML a uma fração do custo das soluções tradicionais. Para ver uma lista completa de todos os tipos de diagramas UML, consulte nossa página Diagramas UML ou clique no link abaixo para baixar uma versão de avaliação de 30 dias do Altova UModel.
