O UModel oferece suporte para diagramas de objetos UML, que ilustram as instâncias no seu projeto de desenvolvimento.
Um diagrama de objetos do UModel representa um único exemplo de uma classe e é utilizado para ilustrar um ponto de dados na sua aplicação. Quando cria um novo objeto, chamado de especificação de instância, o UModel permite-lhe associar uma classe existente, representada pela instância. O UModel fornece automaticamente instâncias das propriedades adequadas da classe definidora para o objeto, e poderá então inserir valores de exemplo para o seu objeto.
Os diagramas de objetos UML utilizam uma notação semelhante à dos diagramas de classes e são usados para ilustrar uma instância de uma classe num determinado momento. Pode ser útil criar um diagrama de objetos para ilustrar um exemplo real de uma classe e das suas relações.
Os diagramas de objetos podem ajudar a esclarecer as classes e a herança, e são por vezes elaborados durante o planeamento das classes, ou para auxiliar partes interessadas que não são programadores e que podem considerar os diagramas de classes demasiado abstratos.
Como os diagramas de objetos utilizam uma notação muito semelhante à dos diagramas de classes, a barra de ferramentas dos diagramas de objetos utiliza alguns dos mesmos ícones que a barra de ferramentas dos diagramas de classes. Pode utilizar a barra de ferramentas, editar diretamente no diagrama ou usar a caixa de diálogo de propriedades para editar os atributos e valores de um objeto.
O UModel suporta todos os 14 diagramas UML, bem como um diagrama UML para esquemas XML e outro para modelar tabelas em bases de dados relacionais, oferecendo à sua equipa uma ferramenta de modelação UML poderosa a uma fração do custo das soluções tradicionais. Para ver uma lista completa de todos os tipos de diagramas UML, consulte a nossa página Diagramas UML ou clique no link abaixo para descarregar uma versão de avaliação de 30 dias do Altova UModel.
