UModel oferuje wsparcie dla diagramów obiektów UML, które ilustrują konkretne elementy w Twoim projekcie programistycznym.
Diagram obiektu UModel reprezentuje pojedynczy przykład klasy i służy do ilustracji jednego elementu danych w aplikacji. Podczas tworzenia nowego obiektu, nazywanego specyfikacją instancji, UModel umożliwia przypisanie istniejącej klasy, którą reprezentuje ta instancja. UModel automatycznie dostarcza instancje odpowiednich właściwości zdefiniowanych w klasie do tego obiektu, a następnie można wprowadzić przykładowe wartości dla tego obiektu.
Diagramy obiektów UML wykorzystują notację podobną do diagramów klas i służą do przedstawienia konkretnego obiektu (instancji klasy) w określonym momencie. Można użyć diagramu obiektów, aby zilustrować przykład z życia wzięty, pokazujący klasę i jej relacje.
Diagramy obiektów mogą pomóc w lepszym zrozumieniu klas i dziedziczenia, a czasami są tworzone podczas planowania klas lub w celu ułatwienia pracy osobom niezwiązanym bezpośrednio z programowaniem, które mogą uważać diagramy klas za zbyt abstrakcyjne.
Diagramy obiektów wykorzystują notację bardzo podobną do diagramów klas, dlatego pasek narzędzi do tworzenia diagramów obiektów zawiera niektóre z tych samych ikon, co pasek narzędzi do diagramów klas. Można korzystać z paska narzędzi, edytować diagram bezpośrednio lub użyć okna dialogowego właściwości, aby modyfikować atrybuty i wartości obiektów.
UModel obsługuje wszystkie 14 diagramów UML, a także diagram UML dla schematów XML oraz inny, służący do modelowania tabel w bazach danych relacyjnych, oferując Państwa zespołowi potężne narzędzie do modelowania UML, przy znacznie niższych kosztach niż w przypadku tradycyjnych rozwiązań. Aby zapoznać się z kompletną listą typów diagramów UML, prosimy odwiedzić naszą stronę poświęconą diagramom UML lub kliknąć poniższy link, aby pobrać 30-dniową wersję próbną Altova UModel.
