UModel은 14가지 UML 다이어그램을 모두 지원하며, XML 스키마를 위한 UML 다이어그램과 관계형 데이터베이스의 테이블을 모델링하는 다이어그램도 제공합니다. 이를 통해 귀사의 팀은 기존 솔루션에 비해 훨씬 저렴한 비용으로 강력한 UML 다이어그램 도구를 사용할 수 있습니다.
UModel은 다음과 같은 기능을 제공합니다 UML 다이어그램 클래스 UML 다이어그램은 색상으로 구분된 아이콘과 텍스트를 사용하여 각 다이어그램 요소를 쉽게 그릴 수 있으며, 이해하기 쉽습니다. 또한, 스마트한 입력 지원 기능과 직관적인 요소 관계 도구를 제공합니다.
`UML 객체 다이어그램은 클래스의 단일 예시를 나타내며, 애플리케이션 내의 특정 데이터 포인트를 보여주는 데 사용됩니다. 새로운 객체(인스턴스 사양)를 생성할 때, UModel을 사용하면 해당 객체에 기존 클래스를 연결할 수 있습니다. UModel은 해당 클래스에서 정의된 적절한 속성들의 인스턴스를 자동으로 객체에 할당하며, 사용자는 객체에 대한 샘플 값을 추가할 수 있습니다.
컴포넌트 UML 다이어그램은 프로젝트의 클래스에 대한 논리적인 구조를 실제 소스 코드가 포함된 파일과 연결합니다. UModel이 코드를 생성할 때, 컴포넌트 다이어그램은 클래스에 해당하는 Java, C++, C#, 또는 Visual Basic 소스 코드 파일의 위치를 나타냅니다. 기존 프로젝트를 역설계할 때, 컴포넌트 다이어그램은 UModel의 각 클래스 다이어그램을 해당 소스 코드 파일과 연결하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
`복합 구조 다이어그램은 개념적인 설계를 보여주며, 특정 프로그래밍 언어, 운영 체제 또는 기타 구체적인 구현 세부 사항에 의존하지 않고 설계 전략을 전달함으로써 추상화 수준을 높입니다.
UML 배포 다이어그램은 시스템의 하드웨어, 소프트웨어 및 구성 요소의 물리적 구조를 시각적으로 보여줍니다. 배포 다이어그램은 유스 케이스와는 반대로, 시스템의 물리적인 형태를 나타내며, 사용자와 장치가 시스템과 상호 작용하는 개념적인 그림과는 대비됩니다.
UModel은 모델 트리 내의 모든 패키지에 대해 패키지 의존성 다이어그램을 생성하도록 설정할 수 있으며, 사용자가 직접 패키지 다이어그램을 쉽게 만들 수도 있습니다. "UModel 패키지 다이어그램 도구 모음"을 사용하면 패키지, 프로필, 그리고 패키지 간의 관계(패키지 의존성, 패키지 가져오기, 패키지 병합, 프로필 적용)를 빠르게 추가할 수 있습니다.
위 그림은 UModel이 자동으로 생성한 UML 패키지 의존성 다이어그램입니다. UModel은 "디자인 뷰" 패키지 요소에 하이퍼링크를 추가했기 때문에, 프로젝트 내의 다른 다이어그램에서 "디자인 뷰" 패키지를 포함하는 경우, 해당 다이어그램은 자동으로 편리한 링크를 통해 패키지 의존성 다이어그램으로 연결됩니다.
UModel을 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다 프로필 다이어그램 소스 코드 언어 유형 및 기타 구성 요소를 포함하는 프로필의 적용 사례를 보여주고, 특정 애플리케이션을 위한 사용자 정의 스테레오타입을 정의하는 데 사용됩니다. UModel은 C#, Visual Basic, Java 언어에 대한 프로필을 제공합니다. 이러한 언어 프로필은 일반적인 형태와 특정 버전에 맞는 다양한 형태로 제공됩니다.
UML 시퀀스 다이어그램은 애플리케이션 내 객체 간의 상호 작용과 객체가 주고받는 메시지를 설명합니다. UModel 시퀀스 다이어그램 도구 모음은 생명선, 결합 조각, 게이트, 메시지 호출 및 응답 화살표, 새로운 생명선을 생성하거나 기존 객체를 제거하는 메시지 화살표, 메모 등 다양한 UML 요소를 빠르게 사용할 수 있도록 제공합니다.
UML 2.0 사양은 기존의 기능과 범위를 크게 확장했습니다 활동 다이어그램 과거에는 상태 다이어그램의 특수한 형태로 분류되었지만, 현재 활동 다이어그램은 21세기형 흐름도라고 할 수 있습니다. UML 모델링 전문가들은 활동 다이어그램을 사용하여 비즈니스 규칙, 단일 사용 사례, 복잡한 다중 사용 사례 시나리오, 의사 결정 지점과 대체 흐름을 포함하는 프로세스, 병렬로 실행되는 작업, 그리고 소프트웨어 흐름 및 논리 제어 구조를 설명합니다.
상태 다이어그램은 객체가 생명 주기를 거치는 동안의 상태와 상태 변화를 나타냅니다. 상태 다이어그램(또는 상태 다이어그램이라고도 함)은 객체의 동작을 보여주고, 객체가 내부 및 외부 자극을 포함한 이벤트에 어떻게 반응하는지를 문서화하는 전통적인 객체 지향적인 방법입니다.
청구서와 같이 비즈니스 객체의 논리 구조를 설계하든, 복잡한 하드웨어 기반 시스템의 동작 방식을 정의하든, UModel은 상태 다이어그램을 개발하는 과정에서 직관적이고 유용한 도구임이 입증될 것입니다.
UML 프로토콜 상태 다이어그램은 상태 다이어그램의 한 종류로, 객체가 특정 동작을 구체적으로 보여주지 않고도 일어나는 일련의 이벤트를 나타냅니다. 프로토콜 상태 다이어그램은 주로 복잡한 프로토콜을 설명하는 데 사용되며, 예를 들어 특정 인터페이스를 통한 데이터베이스 접근 방식이나 TCP/IP와 같은 통신 프로토콜을 설명하는 데 활용됩니다.
기존의 상태 다이어그램 요소를 사용하여 프로토콜 상태 머신 다이어그램을 만들 수 있지만, 상태 다이어그램의 히스토리 요소는 사용되지 않으며, 다른 요소들은 약간 다른 구문을 사용합니다. 예를 들어, 상태 간의 전환은 다른 상태로 전환되기 위해 충족되어야 하는 조건(전환 조건) 또는 전환이 완료된 후 최종 상태가 무엇이어야 하는지를 정의하는 조건(사후 조건)을 가질 수 있습니다.
UML 상호 작용 개요 다이어그램은 애플리케이션의 실행 경로를 전반적인 수준에서 보여줍니다. UML 상호 작용 개요 다이어그램은 활동 다이어그램과 시퀀스 다이어그램의 요소를 결합하여 프로그램 실행의 흐름을 나타냅니다. 또한, 복잡한 시나리오를 분석하여 여러 개의 조건문(if-then-else)을 사용하여 표현해야 하는 내용을 단일 시퀀스 다이어그램으로 단순화하는 데에도 상호 작용 개요 다이어그램을 사용할 수 있습니다.
UML 타이밍 다이어그램은 전기 공학 분야에서 개발된 하드웨어 타이밍 다이어그램을 기반으로 합니다. 소프트웨어 모델러는 UML 타이밍 다이어그램을 사용하여 시스템 내 상호 작용 또는 상태 변화의 일정을 정확하게 기록합니다. UModel에서 타이밍 다이어그램을 만들 때, 타이밍 다이어그램 툴바의 "라이프라인" 아이콘을 클릭하면 익숙한 시각적 도구와 직관적인 선택 옵션을 오른쪽 클릭 메뉴에서 사용할 수 있습니다. 이를 통해 라이프라인의 크기를 조정하고, 새로운 상태, 지속 시간 및 시간 제약 조건, 눈금 표시, 이벤트 자극 요소 등을 추가할 수 있습니다.
UModel은 타이밍 다이어그램을 표현할 때 영역 스타일과 선 스타일을 모두 지원하며, 기존 다이어그램을 변환할 수 있는 토글 기능을 제공합니다. 항상 그렇듯이, 결과가 마음에 들지 않으면 "실행 취소" 버튼을 클릭하여 이전 상태로 되돌릴 수 있습니다.
통신 다이어그램은 객체 간에 전달되는 메시지를 설명하며, 클래스 간의 연관성을 나타냅니다. UML 통신 다이어그램은 시퀀스 다이어그램과 유사하지만, 객체 간 메시지 순서보다는 객체 간의 관계를 전반적으로 보여주는 데 중점을 둡니다. 소프트웨어가 실행되는 동안 객체 간의 상호 작용을 파악하는 데 유용합니다.













