Ensinar a programar ao seu filho na era do ensino à distância

Está interessado em encontrar algo útil e divertido para ensinar aos seus filhos gratuitamente, enquanto eles participam do ensino à distância em casa? Que tal ensiná-los sobre programação de computadores? Esta é uma habilidade que lhes será muito útil na vida, independentemente do caminho que escolherem.

Quando decidi começar a pesquisar recursos para os meus filhos, tinha algumas coisas em mente. Em primeiro lugar, os meus filhos têm 5 anos de diferença, pelo que estão em níveis de escolaridade muito diferentes. Sabia que precisariam de programas de aprendizagem de programação muito diferentes. Quando a minha filha mais velha tinha 5 anos, começámos com alguns jogos de programação, pelo que já tem alguma familiaridade com a lógica envolvida e precisará de um nível de instrução diferente do meu filho mais novo, que estaria a começar a aprender programação pela primeira vez.

Aqui estão algumas respostas a perguntas frequentes sobre como ensinar a programar ao seu filho, e depois analisaremos quais recursos são adequados para o seu filho, independentemente da sua idade.

Por que é que gostaria que os seus filhos aprendessem a programar?

Por que é que as crianças podem querer aprender a programar? Elas podem aprender como funcionam os aplicativos e como criar os seus próprios jogos interessantes. As habilidades de programação também lhes ensinarão a criar animações apelativas para vídeos e a melhorar as suas capacidades em jogos de vídeo.

As competências que o seu filho irá adquirir ao aprender a programar serão úteis ao longo da vida. Desde o desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas, o aumento da criatividade, a melhoria do pensamento analítico e das capacidades de raciocínio, a compreensão da programação informática e as habilidades de comunicação, até as futuras oportunidades de emprego. Mesmo que o seu filho nunca siga uma carreira na programação, ter um conhecimento básico de programação é uma grande vantagem.

Qual linguagem de programação deve escolher?

Muitos dos recursos apresentados abaixo começam utilizando plataformas visuais de programação por blocos. Este é um formato inicial eficaz para despertar o interesse das crianças e envolvê-las no processo de aprendizagem visual de como a programação funciona.

Assim que as capacidades da criança ultrapassarem este tipo de instrução, é melhor seguir um percurso que se adapte aos interesses da criança, para a manter motivada. Saltar diretamente de linguagens de programação visuais baseadas em blocos para a maioria das linguagens de desenvolvimento seria um passo demasiado grande. Seria uma boa ideia começar com uma linguagem como o Python. O Python é uma linguagem muito moderna e pode ensinar todos os conceitos importantes de programação orientada a objetos. É extremamente versátil para muitas aplicações e é muito fácil de aprender. Depois de dominar o Python, será muito mais fácil aprender linguagens novas e mais complexas. Por exemplo, aprender C++ depois de dominar o Python é muito mais simples, e o Python é uma das principais linguagens utilizadas em inteligência artificial, robótica e muitas outras áreas, pelo que é uma excelente linguagem para usar – não apenas como ferramenta de ensino.

A partir do Python, é importante continuar a educação do seu filho com base nos seus interesses. Por exemplo, se o seu filho tem interesse em jogos, pode continuar a sua formação em programação utilizando linguagens comuns no desenvolvimento de jogos, como C, C++, C#, Java e JavaScript. Se o seu filho tem interesse em robótica, pode considerar Python, C++ ou Java. Se a criação de websites for do interesse do seu filho, pode considerar JavaScript, HTML, CSS, C++ ou SQL. É importante pesquisar uma linguagem que seja adequada aos interesses específicos do seu filho, para o manter motivado e envolvido.

O que devo ter em consideração ao escolher um ponto de partida?

O mais importante para começar é garantir que a criança se divirta! Se a criança não estiver a divertir-se, perderá o interesse e não quererá continuar. A lista abaixo é organizada por faixa etária. Não queremos que a criança comece a usar um recurso educativo que seja demasiado avançado para ela, caso contrário, ficará facilmente frustrada e não quererá continuar. Comece com uma ferramenta educativa adequada à idade e, em seguida, ajuste para cima ou para baixo, dependendo das habilidades e interesses específicos da criança. A maioria destes programas são adequados para uma variedade de níveis de habilidade.

Sites gratuitos para crianças aprenderem a programar

Idades entre 4 e 12 anos (ensino básico)

Code.org é um recurso gratuito que se baseia em lições interativas, semelhantes a jogos, para alunos do pré-escolar ao ensino secundário. A empresa é uma organização sem fins lucrativos dedicada a aumentar o acesso à ciência da computação. Além das suas lições e cursos, oferecem opções como a "hora do código" para pessoas que têm pouco tempo para dedicar ao aumento dos seus conhecimentos e interesse na ciência da computação.

O Scratch é também um recurso gratuito, ideal para iniciantes interessados em desenvolvimento de jogos e design gráfico. Utiliza uma interface visual baseada em blocos. O Scratch foi desenvolvido pelo laboratório de mídia do MIT para crianças com idades entre 8 e 16 anos, e existe uma versão ScratchJR concebida para crianças com idades entre 5 e 7 anos. O Scratch é uma linguagem de programação, mas também uma comunidade online onde os alunos podem partilhar os projetos que criam, como histórias, jogos e animações, com outras pessoas que utilizam o Scratch.

Blockly É um recurso gratuito, ideal para iniciantes. Os jogos oferecidos podem ser descarregados e utilizados offline, o que é muito conveniente. O Blockly introduz a linguagem JavaScript através de lições interativas. Estes jogos são concebidos para crianças que não têm experiência prévia com programação informática. Quando as crianças terminam a série de jogos, estarão preparadas para utilizar linguagens de programação convencionais, baseadas em texto.

Tynker oferece algumas opções gratuitas e muitas opções pagas. Afirmam ser os.. #1 Uma plataforma de programação para crianças, com 60 milhões de crianças em todo o mundo a utilizarem os seus serviços. A flexibilidade do programa permite que avance no seu próprio ritmo, facilitando o progresso dos alunos quando se sentem confortáveis e dominam os conceitos, antes de adicionar mais complexidade. Este programa é ideal para iniciantes e oferece lições com elementos de jogos. As aplicações móveis da Tynker podem ser utilizadas em iPads ou outros dispositivos, facilitando o acesso das crianças sempre que for conveniente. Este foi o programa com o qual começámos para ambos os meus filhos, como primeira opção. Conseguiu manter a atenção deles e ambos (um menino e uma menina) gostaram do desafio e da progressão das lições. Manteve-os envolvidos e motivados para continuar a aprender.

A partir dos 11 anos (ensino fundamental II)

Code Monster é um serviço gratuito e complementa bem outros programas. O Code Monster ensina Java. Ao abrir este link, é direcionado para um programa com um pequeno monstro azul simpático que começa a dar-lhe instruções numa caixa, e na caixa adjacente, pode ver instantaneamente os resultados do seu trabalho. O programa incentiva-o ao longo do processo e pode progredir no seu próprio ritmo.

App Inventor É um serviço gratuito que se dedica a ensinar os utilizadores a criar aplicações de forma rápida, utilizando um ambiente de programação visual. O formato é um programa de codificação baseado em blocos. O App Inventor foi criado através de um projeto do MIT.

A Code Avengers oferece opções tanto gratuitas como pagas. Os seus cursos ensinam os fundamentos de: Python, HTML e CSS, JavaScript, desenvolvimento web e design. Os programas para crianças mais velhas (entre 5 e 16 anos) incluem cursos de nível básico, intermédio e avançado. Pode atualizar a sua conta para a versão "Pro" para ter acesso a cursos que ensinam conhecimentos teóricos em ciência da computação e design.

Code WizardHQ é um serviço pago que oferece cursos presenciais com duração de 12 semanas, destinados a crianças e adolescentes. A CodeWizardsHQ afirma que o seu currículo é mais abrangente e estruturado do que qualquer outro programa de programação online disponível. Oferecem opções de aprendizagem em HTML, CSS, JavaScript, WordPress, desenvolvimento de aplicações, Python, Git e MySQL.

O Scratch, mencionado anteriormente na secção para o ensino básico, também é uma boa opção para este grupo etário.

A partir dos 13 anos (Ensino Secundário)

Glitch é um serviço que permite criar aplicações web completas e rápidas diretamente no seu navegador, de forma gratuita. Também oferecem uma opção de subscrição. Este programa não possui, propriamente, "aulas", mas sim permite que o utilizador comece imediatamente a experimentar a criação de uma aplicação. Várias pessoas podem trabalhar no mesmo projeto simultaneamente (semelhante ao Google Docs). Não é necessário qualquer configuração e as alterações são visíveis em tempo real no navegador, à medida que são feitas.

Khan Academy É uma organização sem fins lucrativos com a missão de oferecer educação de alta qualidade e gratuita para qualquer pessoa, em qualquer lugar. É possível que o seu filho já esteja familiarizado com a plataforma, que também é muito popular para o aprendizado de matemática e que está a ser amplamente utilizada durante este período de ensino à distância. Oferecem opções de cursos em programação informática, incluindo JavaScript, desenho e animação, criação de páginas web com HTML/CSS, introdução ao SQL e muitas outras opções.

Guerras de Código Oferece diversas opções de linguagem (JavaScript, Python, Ruby, C#) e é uma comunidade educativa para programação, com semelhanças relacionadas às artes marciais do karaté. Os desafios de treino são chamados "kata". Ao completar os desafios propostos, pode alcançar o domínio numa das 28 linguagens. Para se inscrever, é necessário "demonstrar" as suas competências, selecionando uma linguagem e resolvendo um problema nessa linguagem.

Vidcode A plataforma oferece um período de teste gratuito com 10 horas de atividades. A empresa concentra-se em alcançar adolescentes (especialmente adolescentes do sexo feminino e grupos sub-representados) através de meios digitais. Em outras palavras, a plataforma permite que os adolescentes relacionem a programação informática com meios interativos (fotos, ilustrações, vídeos e áudio) com os quais já estão familiarizados no seu dia a dia. A Vidcode utiliza um ambiente de arrastar e soltar para ensinar os princípios da ciência da computação, avançando para a programação baseada em texto com JavaScript.

O Scratch, mencionado anteriormente na secção para o ensino básico, também é uma boa opção para este grupo etário.

Estas são apenas algumas das opções que encontrei. Não temos qualquer ligação com estes programas, e foram selecionados e avaliados sem o conhecimento destas organizações. Esta lista não é, de forma alguma, exaustiva. Encorajamos-vos a explorar outras opções que encontrem e a partilhar connosco as vossas favoritas para os vossos filhos.