Diagramas de casos de uso UML

ejemplo de diagrama de casos de uso

Características:

  • Barra de herramientas para acceder rápidamente a los elementos de casos de uso
  • Ayudantes de entrada y botones de edición rápida
  • Menú contextual disponible en todo el diagrama al hacer clic con el botón secundario
  • Estilos en cascada (colores, fuentes...)
  • Cuadrícula de alineación personalizable
  • Asigne elementos a diferentes capas del diagrama, que se pueden ver u ocultar
  • Número ilimitado de operaciones de deshacer/rehacer

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Creación intuitiva de diagramas de casos de uso

Los diagramas de casos de uso son el punto de partida en todo proyecto de desarrollo de software basado en UML. Cuando dibuje su primer caso de uso con Altova UModel® 2015, comprobará la flexibilidad y sencillez de uso de esta herramienta.

Los diagramas de casos de uso UML describen la interacción entre una persona o dispositivo externo y el sistema que se está desarrollando. Los diagramas de casos de uso se suelen desarrollar en equipo, con desarrolladores de software por un lado y otras partes interesadas por otro, como los usuarios del sistema propuesto, que en realidad no programarán el sistema.

En UModel puede agregar elementos de casos de uso desde la barra de herramientas o con el menú contextual. Sea como sea, encontrará ayudantes de entrada, botones de edición rápida y características de elementos para ayudarle en el proceso. Al agregar un elemento al diagrama, UModel selecciona automáticamente el nombre del elemento para que pueda editarlo inmediatamente si lo desea. El tamaño de los elementos se ajustan automáticamente al identificador que escriba y también puede cambiar el tamaño manualmente.

Con los estilos en cascada podrá cambiar el color de los elementos, la fuente y otras propiedades ya sea uno por uno, en grupos o en todo el proyecto.

Imagen personalizada para un actor de caso de uso en Altova UModel

Imágenes mejoradas para actores de casos de uso

UModel utiliza una figura cuya escala vertical u horizontal se puede cambiar sin que esta se deforme. Si lo prefiere, en UModel también puede usar imágenes para representar a los actores.

Puede usar cualquier imagen de la biblioteca de imágenes que viene con UModel o crear un conjunto propio de ilustraciones en .bmp para representar las diferentes funciones humanas y los distintos dispositivos que sean actores en su proyecto.

El hombre de palo tradicional no permite diferenciar entre un cliente, un oficinista o un gerente de nóminas. Los actores personalizados mejoran el aspecto de los diagramas de casos de uso, tanto en pantalla como en la documentación impresa.

Editar un diagrama de casos de uso en Altova UModel

Botones de edición rápida

UModel incluye botones de edición rápida y ayudantes de entrada especiales para cada tipo de diagrama. Si pasa el cursor del mouse sobre los ayudantes de entrada y los botones, aparecerá un mensaje de información rápida.

Cuando vuelva al diagrama de casos de uso de UModel para revisarlo, los ayudantes de entrada y los botones de edición rápida reaparecen cuando vuelva a seleccionar el elemento del diagrama.

Hipervínculos en los diagramas

En sus diagramas de casos de uso puede crear hipervínculos a archivos externos, direcciones web e incluso otros diagramas del proyecto. Por ejemplo, puede agregar un hipervínculo a su figura oval del caso de uso que haga referencia a un diagrama de secuencias.

Haga clic en el hipervínculo para abrir el diagrama de secuencias y ver la implementación de ese requisito del proyecto.

Diagrama de casos de uso con un hipervínculo

"Estoy muy contento con UModel. Por fin una herramienta de modelado con UML que es asequible y que funciona como a mí me gusta."

Jashan Chittesh
desarrollador de videojuegos