Obtention d'une licence sur Windows

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Obtention d'une licence sur Windows

Une licence pour MapForce Server doit être délivrée avec un Altova LicenseServer pour qu'il puisse fonctionner. L'obtention de la licence est un processus en deux étapes :

 

1.Enregistrer MapForce Server avec LicenseServer. L'enregistrement s'effectue depuis MapForce Server.
2.Attribuer une licence à MapForce Server. L'attribution de licence est effectuée depuis LicenseServer.

 

Les étapes à suivre sont indiquées ci-dessous.

 

Cliquer pour agrandir/réduireLancer ServiceController

Altova ServiceController est démarré pour lancer Altova LicenseServer.

 

Altova ServiceController (ServiceController en abrégé) est une application permettant de lancer, d'arrêter et de configurer confortablement les services Altova sur les systèmes Windows.

 

ServiceController est installé avec l'Altova LicenseServer et avec les produits de serveur Altova installés en tant que services  (FlowForce Server, RaptorXML(+XBRL) Server, et MobileTogether Server). Il peut être démarré en cliquant sur Start | Altova <%LICSERVER%> | Altova ServiceController. (Cette commande est également disponible dans les dossiers de menu Start des produits de serveur Altova qui sont installés en tant que services  (FlowForce Server, RaptorXML(+XBRL) Server, et  MobileTogether Server).) Une fois que ServiceController a été démarré, il peut être accédé depuis la zone de notification (capture d'écran ci-dessous).

inc-LSServiceControllerTrayIcon

Pour spécifier que ServiceController démarre automatiquement lors de la connexion au système, cliquer sur l'icône ServiceController dans la zone de notification pour afficher le menu ServiceController (capture d'écran ci-dessous) et basculer sur la commande Run Altova ServiceController at Startup. (Cette commande est activée par défaut.) Pour quitter ServiceController, cliquer sur l'icône ServiceController dans la zone de notification et, dans le menu qui apparaît, (voir capture d'écran ci-dessous), cliquer sur Exit Altova ServiceController.

inc-LSServiceControllerStart

 

 

Cliquer pour agrandir/réduireLancer LicenseServer

Pour démarrer le LicenseServer, cliquer sur l'icône ServiceController dans la zone de notification, survoler au-dessus d'Altova LicenseServer dans le menu qui s'ouvre (voir capture d'écran ci-dessous) et choisir Start Service depuis le sous-menu LicenseServer. Si LicenseServer est déjà en cours d'exécution, l'option Start Service sera désactivée.

LSServiceControllerStart

 

Cliquer pour agrandir/réduireEnregistrer MapForce Server

Pour enregistrer MapForce Server depuis l'interface de ligne de commande, utiliser la commande licenseserver :

MapForceServer licenseserver [options] ServerName-Or-IP-Address

 

Par exemple, si localhost est le nom du serveur sur lequel LicenseServer est installé :

MapForceServer licenseserver localhost

 

Si MapForce Server a été installé dans le cadre d'une installation FlowForce Server, l'enregistrement du FlowForce Server avec LicenseServer entraînera automatiquement aussi l'enregistrement de MapForce Server. En principe : (i) Lancer Altova FlowForce Web en tant que service via ServiceController (voir point précédent) ; (ii) Saisir votre mot de passe pour accéder à la page de Configuration ; (iii) Choisir le nom ou l'adresse du LicenseServer et cliquer sur Register with LicenseServer. Pour plus d'informations, voir Enregistrer FlowForce Server.

 

Une fois l'enregistrement effectué avec succès, rendez-vous à l'onglet Server Management de la page de configuration de LicenseServer pour attribuer une licence à MapForce Server.

 

 

Cliquer pour agrandir/réduireAttribuer une licence

Une fois l'enregistrement de MapForce Server effectué avec succès, il sera compris dans l'onglet Server Management de la page de configuration du LicenseServer. Rendez-vous dans cette section et attribuez une licence à MapForce Server.

 

L'obtention de la licence des produits de serveur Altova, est basée sur le nombre de cœurs de processeurs disponibles sur la machine de produit. Par exemple, un processeur double cœur a deux cœurs, un processeur quadricœur a quatre cœurs, un processeur hexacœurs a six cœurs, etc. Le nombre de cœurs pour lesquels une licence a été délivrée pour un produit doit être supérieur ou égal au nombre de cœurs disponibles sur cette machine de serveur, que ce serveur soit une machine physique ou virtuelle. Par exemple, si un serveur a huit cœurs (un processeur octacœur), vous devrez acheter au moins une licence octacœur. Vous pouvez aussi additionner les licences pour obtenir le nombre souhaité de cœurs. Ainsi, deux licences de quadricœurs peuvent être utilisées pour un serveur octacœur au lieu d'acheter une licence octacœur.

 

Si vous utilisez un serveur d'ordinateur avec un grand nombre de cœurs CPU, mais ne disposez que d'un faible volume à traiter, vous pouvez aussi créer une machine virtuelle qui disposera d'un plus petit nombre de cœurs et acheter une licence pour ce nombre de cœurs. Il va de soi que la vitesse de traitement d'un tel déploiement sera moins rapide que si tous les cœurs disponibles sur le serveur étaient utilisés.

 

Note:Chaque licence de produit de serveur Altova peut être utilisée pour une seule machine client à la fois (l'appareil sur lequel le produit de serveur Altova est installé), même si la licence a une capacité de licence n'est pas utilisée. Par exemple, si une licence de 10-cœurs est utilisée pour une machine client qui détient 6 cœurs CPU, les 4 cœurs restants de la capacité de licence ne pourront pas être utilisés simultanément pour une autre machine client.

 

Note:FlowForce Server Advanced Edition et MapForce Server Advanced Edition seront uniquement exécutés sur des appareils avec deux ou plusieurs cœurs.

 

Lors de l'évaluation du nombre de cœurs que vous souhaitez mettre sous licence, cette décision doit inclure les volumes de données que vous souhaitez traiter et le temps de traitement escompté de votre environnement commercial. Dans la plupart des cas, un grand nombre de cœurs signifie plus de volumes de données traités en moins de temps. Ci-dessous, vous trouverez quelques astuces :

 

FlowForce Server est exécuté en tant qu'application multi-thread. Si le nombre de requêtes récurrentes vers le serveur est important, un nombre insuffisant de cœurs entraînera des temps d'attente. Par exemple, si vous exposez des tâches en tant que services Web, il peut y avoir des centaines de requêtes concurrentes de la part des clients. Dans ce cas, FlowForce Server profitera grandement d'un nombre important de cœurs.
MapForce Server utilisera un seul cœur à la fois, par mappage. Donc si vous devez exécuter plusieurs mappages simultanément, il est recommandé de disposer d'un grand nombre de cœurs. Par exemple, lorsque MapForce Server est exécuté sous une gestion FlowForce Server, plusieurs tâches de mappage peuvent se superposer et être exécutées en même temps, selon la configuration. Veuillez noter que si les volumes traités par vos mappages sont extrêmement gros, une latence peut tout de même se produire.

 

Outre les points mentionnés ci-dessus, veuillez noter qu'il y a plusieurs facteurs externes qui influent sur les volumes et les délais de traitement que votre serveur est en mesure de gérer (par exemple, le matériel, la charge actuelle du CPU, le volume de mémoire d'autres applications en cours sur le serveur). Afin d'obtenir les mesures de performance les plus précises, il est généralement conseillé tout d'abord d'exécuter les outils dans votre environnement puis de la exposer aux facteurs réels et aux données spécifiques à votre activité.

 

 

Les licences MobileTogether Server

Les licences de MobileTogether Server sont basées sur le nombre des cœurs CPU dans l'appareil MobileTogether Server. Les licences cœur permettent à un nombre illimité d'appareils MobileTogether Client de se connecter au serveur. Néanmoins, si vous cochez la case Limiter à une seule exécution thread, un seul appareil mobile pourra se connecter au MobileTogether Server à tout moment. Cela est utile pour l'évaluation et les tests à petite échelle. Veuillez noter que, dans ce cas, un second appareil se connectera à MobileTogether Server, et prendra la licence. Le premier appareil ne pourra plus se connecter et recevra un message d'erreur.

 

 


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