Altova UModel 2026 Enterprise Edition

Dieser Abschnitt enthält die folgenden Kapitel zu Aufgaben und Begriffen im Zusammenhang mit Klassendiagrammen:

 

•Anpassen von Klassendiagrammen

•Außerkraftsetzen von Basisklassenoperationen und Implementieren von Schnittstellenoperationen

•Erstellen von Getter / Setter-Methoden

•Ball-and-socket Notation

•Hinzufügen von Ausnahmeereignissen zu Methoden einer Klasse

•Hinzufügen von Signalempfängern zu einer Klasse

•Generieren von Klassendiagrammen

 

Eine grundlegende Einführung in Klassendiagramme finden Sie unter Klassendiagramme im Abschnitt "Tutorial" diese Dokumentation.

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