---
title: "Gebruikers informeren met geluidseffecten in mobiele apps"
date: "2018-04-03"
categories: 
  - "development"
  - "mobile"
  - "software"
  - "tools"
tags: 
  - "cross-platform-mobile-apps"
  - "mobile-development"
  - "software-tools"
  - "sound-effects"
description: Ontdek hoe u de gebruikerservaring in mobiele apps kunt verbeteren met behulp van geluidseffecten. Leer hoe u audiosignalen voor acties kunt integreren met behulp van MobileTogether, over verschillende platforms heen.
---
Status: #blog

Tags:  #cross-platform-mobile-apps #mobile-development #software-tools #sound-effects

Categories: [low-code+no-code](/blog/nl/category/low-codeno-code.md) | [mobile-development](/blog/nl/category/mobile-development.md) 
# Gebruikers informeren met geluidseffecten in mobiele apps

Geluids effecten in mobiele apps kunnen de functionaliteit versterken en een app aantrekkelijker maken om te gebruiken. MobileTogether maakt het voor mobiele ontwikkelaars eenvoudig en handig om een standaard set geluiden toe te voegen aan gebruikersinterface-acties op alle mobiele platforms. Zo kunnen ontwikkelaars bijvoorbeeld geluidseffecten toevoegen om het succes of falen van een bestandsoverdracht of database-transactie aan te geven. Of simpelweg een klikgeluid toevoegen aan een knop als feedback voor een aanraking van de gebruiker.

![](/blog/images/MT_blog_built_in_sounds4.jpg)

<!--more-->

Het dialoogvenster "MobileTogether Acties" bevat een "Audio"-actie waarmee u toegang heeft tot 16 verschillende geluiden die direct kunnen worden afgespeeld:

[![Geluids effecten van MobileTogether in mobiele apps](/blog/images/mobiletogether-sound-effects.png)](mobiletogether-sound-effects.png)

We hebben een eenvoudige app ontwikkeld met een bedieningspaneel van 16 knoppen, waarmee we elk geluid op verschillende platforms konden testen

[![Demo van een geluidsbibliotheek voor geluidseffecten in mobiele apps](/blog/images/mobile-together-built-in-sounds.png)](mobile-together-built-in-sounds.png)

Wanneer we de app uitvoeren op een iOS-telefoon, een Android-tablet, als een Windows-applicatie en zelfs in een webbrowser, dan zijn de geluiden consistent op elk platform.

Let op de schakelaar onderaan het scherm waarmee geluidseffecten kunnen worden ingeschakeld of uitgeschakeld, afhankelijk van de voorkeur van de gebruiker. Als een gebruiker zich bijvoorbeeld in een bibliotheek bevindt of in een stille wagon van een trein, zullen geluidseffecten in mobiele apps niet gewaardeerd worden. En er zullen altijd gebruikers zijn die liever in stilte werken.

Overigens wordt het volume van het afgespeelde geluid bepaald door de volumestand van het apparaat waarop de app wordt uitgevoerd.

In onze demo-app zijn de acties die worden uitgevoerd wanneer op de knoppen wordt geklikt, zo ingesteld dat elk geluid wordt afgespeeld. We hebben de zichtbaarheidseigenschap voor de hele tabel ingesteld, zodat de knoppen alleen zichtbaar en klikbaar zijn wanneer geluid is ingeschakeld. Wanneer de tabel niet zichtbaar is, kunnen de knoppen niet worden aangeklikt, dus er was geen noodzaak om specifieke "aan/uit"-eigenschappen voor de knoppen zelf in te stellen.

![Demo-app met geluidseffecten uitgeschakeld](/blog/images/mobiletogether-sound-off.png)

### Geluid toevoegen aan een actiegroep

In de meeste gevallen wilt u geluid combineren met andere acties. Zo laat de voorbeeld-app "MobileTogether New Patient" zien hoe u gegevens op een gestandaardiseerde manier kunt verzamelen. Zodra de gebruiker gegevens heeft ingevoerd, kan het formulier worden afgedrukt of per e-mail worden verzonden.

In deze app willen we mogelijk een geluidseffect toevoegen om een printerfout aan te geven. De app heeft al een actiegroep met de naam "PrintTo" die het afdrukken van documenten afhandelt en voorzieningen biedt voor verschillende soorten fouten. Als een van de vier verschillende soorten fouten optreedt, wordt een andere actiegroep met de naam "PrintToError" geactiveerd. In de oorspronkelijke versie toonde de actiegroep "PrintToError" simpelweg een berichtvenster. Hieronder staan de aangepaste acties om een geluid toe te voegen:

[![Geluids effecten in mobiele apps die een actie begeleiden](/blog/images/PrintToErrorSound.png)](PrintToErrorSound.png)

De app voor nieuwe patiënten bevat een reeks bedieningsknoppen bovenaan elke pagina. Het zou eenvoudig zijn om een nieuwe knop toe te voegen waarmee gebruikers de geluidseffecten kunnen in- of uitschakelen:

[![Gebruikersbediening voor geluidseffecten in mobiele apps](/blog/images/Sound-control-button.png)](Sound-control-button.png)

Een app kan zelfs bepalen welk geluid er moet worden afgespeeld door een XPath-expressie te evalueren. In de onderstaande screenshot is de XPath-expressie simpelweg een data-element met de naam "anySound" dat een string kan bevatten die overeenkomt met de naam van een van de 16 ingebouwde geluiden.

[![Geluids effecten in mobiele apps kunnen worden geselecteerd via een XPath-expressie](/blog/images/sound-effect-by-xpath.png)](sound-effect-by-xpath.png)

Als u meer dan 16 geluiden nodig heeft, kunt u uw eigen geluidsbestanden uploaden en deze afspelen binnen uw app. Gedetailleerde informatie over het verwerken van aangepaste geluidsbestanden voor elk mobiel platform is te vinden in de geïntegreerde MobileTogether-handleiding.

U kunt zelf geluidseffecten maken die op verschillende platforms werken in mobiele apps door [de gratis MobileTogether Designer te downloaden](https://www.altova.com/nl/download/mobiletogether.html). Deze software wordt geleverd met ingebouwde hulp, tutorials en veel voorbeeld-apps.
